le cadre du pôle de compétitivité/cluster Imaginove, les acteurs des « serious
games » Européens, le lundi 3 décembre 2007 à Lyon-Cité Centre des
Congrès. Le Serious Games Sessions Europe est aujourd’hui la manifestation
phare dédiée aux technologies du jeu vidéo au profit des secteurs traditionnels.
Le programme 2007 est désormais officiel.
Des jeux aux enjeux bien réels
Le jeu vidéo serait-il devenu intelligent ? Les « Serious Games », ces jeux dits
sérieux, sont utilisés pour sauver des vies, éveiller les consciences, former les
médecins, les cadres, les agents des collectivités, maîtriser des incendies,
apprendre les Nanotechnologies, gérer la diversité sur les lieux de travail,
conduire un véhicule de lutte anti-incendie…
La liste est longue. « Néanmoins les jeux vidéo appliqués aux domaines
traditionnels permettent de mener des politiques de formation et de simulation
efficaces, à coûts réduits et personnalisables. Ces derniers sont destinés aux
entreprises, aux collectivités, mais peuvent également être destinés aux grand
public à des fins de sensibilisation. Nous proposons à nos participants, en une seule journée, d’apprendre, de
tester et de comprendre ce que sont les Serious Games » précise Virginie Vega, Chef de projet Serious Games
au sein de Lyon Game, co-organisateur du Salon aux côtés de l’Agence du Numérique.
Le 3 décembre une journée de conférence pour mesurer les enjeux des serious games
16 conférences - Le Serious Games Sessions Europe proposera 2 axes de conférences consacrés
respectivement à la formation et à la simulation. 3 conférences animées dans le cadre de ce programme
s’intéresseront aux mécanismes ludiques et financements des serious games.
Track 1 – Formation
10h -10h40 Connaissances ludiques et connaissances
professionnelles
Hélène Michel, Jean-Mathias Heraud, Jean-
Charles Marty, Dominique Kreziak
ESC Chambéry - France
10h40 - 11h Pause
11h - 11h45 Apprendre les Nanotechnologies où
comment susciter des vocations
Kam Memarzia - PlayGen - Grande Bretagne
11h45 -12h30
Serious Games et Game play : Les règles
élémentaires d’un jeu vidéo ludique et d’un
serious games
Julian Alvarez, Damien Djaouti - IRIT - France
12h30-14h
Déjeuner
14h - 14h40 Comment intégrer le jeu vidéo à un
apprentissage classique
Lars Wilhelmsen, Svend Ask Larsen, Nana
Benjaminsen - Learning Lab - Danemark
14h40 - 15h30 Comment associer Formation professionnelle
et Serious Games
Christophe Camparaud, Cyril Leguillon, Valérie
Ghez - AXA Groupe – France
15h30 – 15h50 Pause
15h50 - 16h30 L’Oréal Formation et marketing
Olivier Lombart - NetDivision – France
Pascale Dabas - Kerastase/L’Oréal
16h30 - 17h10 Makrini : Gérer la diversité culturelle sur le
lieu de travail
Kevin Corti - PIXELearning - Grande Bretagne
17h10 - 17h50 Interim Mission 3D : comment créer un
serious games et moderniser les formations
Claude Calvarin, Michèle Lefevbre - INRS -
France
Track 2 – Simulation
10h-10h40 Simulation de conduite de véhicule et de lutte anti-incendie
Per Backlund - Université Lyon 1 - France
10h40-11h Pause
11h-11h45 Climatus et Microsim : Supports d'apprentissage universitaires
Christophe Batier - Université Lyon 1 - France
11h45-12h30 Serious Games Eastern Asia : Les jeux en ligne et multijoueurs dans les serious games
Toru Fujimoto - Pennsylvania State University - USA
Professeur Jong-Hyun Wi - Chung-Ang University - Corée du Sud
12h30-14h Déjeuner
14h-14h40 Games for Health : Les Serious Games au service de la santé
Noah Falsein - The Inspiracy - Etats-Unis
14h40-15h30 Global Conflict : Palestine
Simon Egenfeldt-Nielsen - Serious Games Interactive - Danemark
15h30-15h50 Pause
15h50-16h30 Lutter contre le vieillissement cérébral et l'échec scolaire par le jeu
Franck Tarpin-Bernard - Vice président Systèmes de SBT Michel Noir - Président du Directoire de SBT
16h30-17h10 Simulateur de pont-roulant pour l'industrie de l'acier
Jérôme Poulain - Audace - France
17h10-17h50 TransMedia Storytelling & Serious Games Technological Park
Domenico Zungri - Consultant - Italie
Une conférence plénière
Une session inaugurale ouvrira la journée aux côtés des organisateurs. Puis Dough Whatley, patron du plus gros
studio de développement de Serious Games aux Etats-Unis, partagera son analyse du marché et sa vision de
l’avenir des Serious Games.
Des démonstrations de solutions d’entreprises
Les 300 visiteurs attendus pourront également découvrir les solutions d’entreprises comme Daesign, Symetrix,
Les Tanukis, Nobilis…
Le Serious Games Sessions Europe 2007 est une initiative du Cluster / Pôle de compétitivité Loisirs Numériques,
IMAGINOVE cofinancé par la DRIRE et la région Rhône-Alpes.
La manifestation est co-organisée par : Lyon Infocité-Lyon Game, l’Agence Rhône-Alpes Numérique.
Sponsorisé par daesign et net division
En partenariat avec le journal des entreprises, afjv.com, l'usine nouvelle, mary-margaret.com
A propos de Lyon Game www.lyongame.com
Principale organisation professionnelle dans le domaine des Loisirs Numériques en France, Lyon Game a pour
vocation de créer des actions collectives destinées à accompagner les entreprises du jeu vidéo dans leur
développement et leur rayonnement tant au niveau local, national qu’international. Lyon Infocité et Lyon Game
sont regroupées au sein d'une association bicéphale de structure loi 1901 créée en 1996. L’association est
soutenue par le Grand Lyon, la région Rhône- Alpes et le Conseil Général du Rhône.
A propos de Rhône-Alpes Numérique www.agencenumerique.org
Créée en mars 2000 à l'initiative du Réseau des Villes Rhône-Alpes, du Conseil Régional et de l'Etat en région,
ses principaux financeurs, l'Agence Rhône-Alpes Numérique est un centre de compétences qui développe ses
missions selon 3 axes :
• Soutien au développement des industries numériques, par la qualification et la mise en relation des acteurs
régionaux du numérique, et l’animation d'ateliers thématiques (Objets communicants, Technologies du
multimedia & Serious Games, e-learning, géomatique, télécom, logiciels...)
• Analyse et prospective des grandes filières numériques en Rhône-Alpes (micro&nano technologies, systèmes
embarqués, télécom, technologies du multimedia, e-learning & industrie des savoirs, logiciels & services...)
• Diffusion des TIC : pilotage et animation du réseau Rhône-Alpes des Centres d'expertise TIC, assistance à
maîtrise d'ouvrage du programme E Rhône-Alpes (www.e-rhone-alpes.net), publication des dossiers du
numérique (ASP, Haut débit, Sécurité, Convergence voix-données, Géomatique et Système d’Informations
Géographiques) …
Contacts presse
Salima Bessahraoui
Lyon Infocité - Lyon Game
2, rue des Mûriers CP 601- 69 258 LYON Cedex 09
Tél. 04 37 64 67 56/ 06 62 92 87 42
E mail : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.
Cécile Collicard
Lyon Infocité - Lyon Game
2, rue des Mûriers CP 601- 69 258 LYON Cedex 09
Tél. 04 37 64 67 56/ 06 62 92 87 42
E mail : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. 1880 consultation(s)
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