Dimanche, 27 Mai 2012

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Le SERIOUS GAMES SESSIONS EUROPE, salon des

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La capitale européenne des jeux vidéo réunira pour la 3e année consécutive dans

le cadre du pôle de compétitivité/cluster Imaginove, les acteurs des « serious

games » Européens, le lundi 3 décembre 2007 à Lyon-Cité Centre des

Congrès. Le Serious Games Sessions Europe est aujourd’hui la manifestation

phare dédiée aux technologies du jeu vidéo au profit des secteurs traditionnels.

Le programme 2007 est désormais officiel.



Des jeux aux enjeux bien réels



Le jeu vidéo serait-il devenu intelligent ? Les « Serious Games », ces jeux dits

sérieux, sont utilisés pour sauver des vies, éveiller les consciences, former les

médecins, les cadres, les agents des collectivités, maîtriser des incendies,

apprendre les Nanotechnologies, gérer la diversité sur les lieux de travail,

conduire un véhicule de lutte anti-incendie…

La liste est longue. « Néanmoins les jeux vidéo appliqués aux domaines

traditionnels permettent de mener des politiques de formation et de simulation

efficaces, à coûts réduits et personnalisables. Ces derniers sont destinés aux

entreprises, aux collectivités, mais peuvent également être destinés aux grand

public à des fins de sensibilisation. Nous proposons à nos participants, en une seule journée, d’apprendre, de

tester et de comprendre ce que sont les Serious Games » précise Virginie Vega, Chef de projet Serious Games

au sein de Lyon Game, co-organisateur du Salon aux côtés de l’Agence du Numérique.



Le 3 décembre une journée de conférence pour mesurer les enjeux des serious games



16 conférences - Le Serious Games Sessions Europe proposera 2 axes de conférences consacrés

respectivement à la formation et à la simulation. 3 conférences animées dans le cadre de ce programme

s’intéresseront aux mécanismes ludiques et financements des serious games.



Track 1 – Formation

10h -10h40 Connaissances ludiques et connaissances

professionnelles

Hélène Michel, Jean-Mathias Heraud, Jean-

Charles Marty, Dominique Kreziak

ESC Chambéry - France



10h40 - 11h Pause

11h - 11h45 Apprendre les Nanotechnologies où

comment susciter des vocations

Kam Memarzia - PlayGen - Grande Bretagne



11h45 -12h30

Serious Games et Game play : Les règles

élémentaires d’un jeu vidéo ludique et d’un

serious games

Julian Alvarez, Damien Djaouti - IRIT - France



12h30-14h

Déjeuner



14h - 14h40 Comment intégrer le jeu vidéo à un

apprentissage classique

Lars Wilhelmsen, Svend Ask Larsen, Nana

Benjaminsen - Learning Lab - Danemark



14h40 - 15h30 Comment associer Formation professionnelle

et Serious Games

Christophe Camparaud, Cyril Leguillon, Valérie

Ghez - AXA Groupe – France



15h30 – 15h50 Pause

15h50 - 16h30 L’Oréal Formation et marketing

Olivier Lombart - NetDivision – France

Pascale Dabas - Kerastase/L’Oréal



16h30 - 17h10 Makrini : Gérer la diversité culturelle sur le

lieu de travail

Kevin Corti - PIXELearning - Grande Bretagne



17h10 - 17h50 Interim Mission 3D : comment créer un

serious games et moderniser les formations

Claude Calvarin, Michèle Lefevbre - INRS -

France



Track 2 – Simulation

10h-10h40 Simulation de conduite de véhicule et de lutte anti-incendie

Per Backlund - Université Lyon 1 - France



10h40-11h Pause

11h-11h45 Climatus et Microsim : Supports d'apprentissage universitaires

Christophe Batier - Université Lyon 1 - France



11h45-12h30 Serious Games Eastern Asia : Les jeux en ligne et multijoueurs dans les serious games

Toru Fujimoto - Pennsylvania State University - USA

Professeur Jong-Hyun Wi - Chung-Ang University - Corée du Sud



12h30-14h Déjeuner

14h-14h40 Games for Health : Les Serious Games au service de la santé

Noah Falsein - The Inspiracy - Etats-Unis



14h40-15h30 Global Conflict : Palestine

Simon Egenfeldt-Nielsen - Serious Games Interactive - Danemark



15h30-15h50 Pause

15h50-16h30 Lutter contre le vieillissement cérébral et l'échec scolaire par le jeu

Franck Tarpin-Bernard - Vice président Systèmes de SBT Michel Noir - Président du Directoire de SBT



16h30-17h10 Simulateur de pont-roulant pour l'industrie de l'acier

Jérôme Poulain - Audace - France



17h10-17h50 TransMedia Storytelling & Serious Games Technological Park

Domenico Zungri - Consultant - Italie



Une conférence plénière



Une session inaugurale ouvrira la journée aux côtés des organisateurs. Puis Dough Whatley, patron du plus gros

studio de développement de Serious Games aux Etats-Unis, partagera son analyse du marché et sa vision de

l’avenir des Serious Games.



Des démonstrations de solutions d’entreprises

Les 300 visiteurs attendus pourront également découvrir les solutions d’entreprises comme Daesign, Symetrix,

Les Tanukis, Nobilis…



Le Serious Games Sessions Europe 2007 est une initiative du Cluster / Pôle de compétitivité Loisirs Numériques,

IMAGINOVE cofinancé par la DRIRE et la région Rhône-Alpes.

La manifestation est co-organisée par : Lyon Infocité-Lyon Game, l’Agence Rhône-Alpes Numérique.



Sponsorisé par daesign et net division

En partenariat avec le journal des entreprises, afjv.com, l'usine nouvelle, mary-margaret.com



A propos de Lyon Game www.lyongame.com



Principale organisation professionnelle dans le domaine des Loisirs Numériques en France, Lyon Game a pour

vocation de créer des actions collectives destinées à accompagner les entreprises du jeu vidéo dans leur

développement et leur rayonnement tant au niveau local, national qu’international. Lyon Infocité et Lyon Game

sont regroupées au sein d'une association bicéphale de structure loi 1901 créée en 1996. L’association est

soutenue par le Grand Lyon, la région Rhône- Alpes et le Conseil Général du Rhône.



A propos de Rhône-Alpes Numérique www.agencenumerique.org



Créée en mars 2000 à l'initiative du Réseau des Villes Rhône-Alpes, du Conseil Régional et de l'Etat en région,

ses principaux financeurs, l'Agence Rhône-Alpes Numérique est un centre de compétences qui développe ses

missions selon 3 axes :

• Soutien au développement des industries numériques, par la qualification et la mise en relation des acteurs

régionaux du numérique, et l’animation d'ateliers thématiques (Objets communicants, Technologies du

multimedia & Serious Games, e-learning, géomatique, télécom, logiciels...)

• Analyse et prospective des grandes filières numériques en Rhône-Alpes (micro&nano technologies, systèmes

embarqués, télécom, technologies du multimedia, e-learning & industrie des savoirs, logiciels & services...)

• Diffusion des TIC : pilotage et animation du réseau Rhône-Alpes des Centres d'expertise TIC, assistance à

maîtrise d'ouvrage du programme E Rhône-Alpes (www.e-rhone-alpes.net), publication des dossiers du

numérique (ASP, Haut débit, Sécurité, Convergence voix-données, Géomatique et Système d’Informations

Géographiques) …



Contacts presse

Salima Bessahraoui

Lyon Infocité - Lyon Game

2, rue des Mûriers CP 601- 69 258 LYON Cedex 09

Tél. 04 37 64 67 56/ 06 62 92 87 42

E mail : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.



Cécile Collicard

Lyon Infocité - Lyon Game

2, rue des Mûriers CP 601- 69 258 LYON Cedex 09

Tél. 04 37 64 67 56/ 06 62 92 87 42

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