Dans une partie de belote, il est aussi possible que ce soit la défense qui joue atout. Dans ce cas, il faut faire attention à quelques règles, le risque étant de livrer gratuitement une carte importante à l'atout aux adversaires. Par exemple, un 9 mal placé doit être soigné pour ne pas tomber dans le joug du Valet, qui n'attend que ça, et qui ne pouvait le capturer autrement.
A travers quelques exemples simples, essayons de dégager les principes :
- quand l'adversaire fort se trouve en quatrième position, on ne doit pas jouer atout. En effet, si vous n'avez rien, votre partenaire, lui, peut très bien avoir un 9 d'atout qui traine. Ne prenez pas le risque de mettre votre partenaire en difficulté, même sans voir sa main.
- quand la situation est la même, mais si la main forte est le premier à jouer, il ne doit pas non plus jouer atout, au risque de perdre les honneurs.
- quand la main forte est derrière le preneur, il est même conseillé quelque fois de jouer atout, pour donner la chance à ce 9 par exemple de se mettre à l'abri. Jouer de la sorte, même si vus n'êtes pas sûr que votre partenaire ne possède quelque chose à l'atout.
- quand le 9 se trouve bien protégé, il peut quand même jouer un petit atout, si la situation n'est pas dangereuse.
- quand ce qu'on a dans la main, c'est As troisième au lieu du 9, c'est aussi une tenue, sauf que cette fois vous avez besoin de toutes vos petites cartes pour protéger votre As.
- quand ce que vous avez dans la main est Valet – As, ne touchez pas à l'atout, sinon vous perdez la chance de pouvoir capturer le 9.
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Communiqué envoyé le 21.02.2012 09:42:22 via le site Categorynet.com dans la rubrique Jeux / CD-Rom
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